GameUI Lab

  • デザイン考察
  • 作り方
  • 雑記

2025/5/12

デザイン考察

メダロットサバイバー デザイン考察

今回は『メダロットサバイバー』(メダサバ)のUIデザインについて考察していこうと思います。 このゲームの特徴は以下。 ジ ...

2025/5/7

ゲーム制作

UIデザイナーがAIでゲーム開発してみた

ただのゲームUIデザイナーがAIとゲーム制作してみたPart.1

どうも、とげです。 今までゲームのUIデザイナーとして、UIデザイン+演出作成くらいしかやったことがなかったのですが、こ ...

2025/4/22

デザイン考察

SDガンダム GGENERATION ETERNAL デザイン考察

今回は『SDガンダム GGENERATION ETERNAL(ジージェネレーション エターナル)』(GジェネET)のUI ...

2025/4/7

デザイン考察

ウマ娘 プリティーダービー デザイン考察

今回は『ウマ娘 プリティーダービー』(ウマ娘)のUIデザインについて考察していこうと思います。 このゲームの特徴は以下。 ...

2025/4/5

雑記

新規PJ開発時の、UIデザイン発着点

自分はアプリゲームの新規プロジェクト開発をいくつか経験してきて、UIのグランドデザインに着手する際に意識している点があり ...

2025/4/5

デザイン考察

魔法少女まどか マギカ Magia Exedra デザイン考察

今回は先日リリースされた、『魔法少女まどか マギカ Magia Exedra』(マドドラ)のUIデザインについて考察 ...

2025/4/5

雑記

【ゲームUI】良いゲームとはファン化できること

今回は、良いゲームUIについて、最近自分が考えていることをまとめました。 ゲームのユーザーインターフェース。 ボタンや画 ...

2025/3/24

デザイン考察

ディズニーツムツム デザイン考察

今回はリリースから11周年を迎えた老舗パズルゲームの「ディズニーツムツム」(以下、ツムツム)について考察していきます。 ...

2025/4/6

雑記

UIデザイナーが出来る、売り上げへの貢献の仕方

今回、ゲームのUIデザイナーが売り上げに貢献するには、というテーマで話したいと思います。 主にアプリゲームだと、下記の計 ...

2025/4/6

雑記

ゲームに大切な、何度もプレイしたくなる仕組みとは

ゲームを何度もプレイしたくなる仕組みとは はじめに ゲームを設計する際に、プレイヤーが何度もプレイしたくなるような仕掛け ...

« Prev 1 2 3 4 Next »
  • Post
  • Share
  • Pocket
  • Hatena
  • LINE
  • URLコピー

とげ

▶︎ゲーム系UIデザイナーです ▶︎アプリゲームのUI考察や、素材の作り方などをまとめていきます

最近の投稿

  • UIデザイナーがAI使って一人でアプリゲームをリリースしてみた
  • カオスゼロナイトメア デザイン考察
  • 私のゲームUIデザイナーとしてのキャリア形成について、の話
  • ペルソナ5 The Phantom X デザイン考察
  • Shadowverse: Worlds Beyond(シャドバ ビヨンド) デザイン考察

アーカイブ

  • 2026年2月
  • 2025年11月
  • 2025年6月
  • 2025年5月
  • 2025年4月
  • 2025年3月
  • 2022年10月
  • 2021年2月
  • 2020年11月
  • 2020年10月
  • 2020年9月
  • 2020年8月
  • 2020年7月
  • 2020年6月

カテゴリー

  • ゲーム制作
  • デザイン考察
  • 作り方
  • 雑記

GameUI Lab

© 2026 GameUI Lab