HOME > とげ とげ ▶︎ゲーム系UIデザイナーです ▶︎アプリゲームのUI考察や、素材の作り方などをまとめていきます 2026/2/10 ゲーム制作 UIデザイナーがAI使って一人でアプリゲームをリリースしてみた 去年の4月の末から一人でゲーム開発を行う、いわゆる個人開発勢としてゲームを作りはじました。 この度ついにゲームをiOSで ... 2025/11/19 デザイン考察 カオスゼロナイトメア デザイン考察 今回は『カオスゼロナイトメア』のUIデザインについて考察していこうと思います。 このゲームの特徴は以下。 ジャンル ダー ... 2025/6/30 雑記 私のゲームUIデザイナーとしてのキャリア形成について、の話 2010年代の初頭にソーシャルゲームの業界に入り、そこから今までずっとゲームUIデザイナーとして働いています。 その当時 ... 2025/6/26 デザイン考察 ペルソナ5 The Phantom X デザイン考察 今回は『ペルソナ5 The Phantom X』(以下ペルソナ5X) のUIデザインについて考察していこうと思います。 ... 2025/6/17 デザイン考察 Shadowverse: Worlds Beyond(シャドバ ビヨンド) デザイン考察 今回は『Shadowverse: Worlds Beyond(シャドバ ビヨンド)』 のUIデザインについて考察していこ ... 2025/6/10 デザイン考察 Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ) デザイン考察 今回は『Pokémon Trading Card Game Pocket(以下、ポケポケ) のUIデザインについて考察し ... 2025/6/7 雑記 ゲームクリエイターはゲームをいくつかやり込み思想と言語を作るべき ゲームクリエイターであれば、いくつかのゲームをプレイしてきた経験があると思います。 そして何時間も熱中し、やり込んだゲー ... 2025/5/29 雑記 昔ソシャゲ会社に入社したら「我々はサービス提供者です」と言われた話 もう十数年前の話。 Mobage,GREEが全盛期の時代にソシャゲ開発会社に入社しました。 学生の頃からゲームの開発に携 ... 2025/5/27 デザイン考察 パズル&ドラゴンズ ゼロ デザイン考察 今回は『パズル&ドラゴンズ ゼロ』(パズドラゼロ)のUIデザインについて考察していこうと思います。 このゲームの特徴は以 ... 2025/5/14 雑記 ゲームにおける「感情的没入感」と「視覚的没入感」について考える 皆さんは普段プレイしているゲームやその最中、没入できるゲームや、没入しちゃうタイミングはありますか? ゲームを制作してい ... 1 2 3 4 Next »